NO.01
板凳之上
高低差站位是这一幕的重点,视觉重心压在上方人物,下方留出大片暗部衬托身形比例。
属性口径按当前赛季重算,版本变动会同步修订
以机关造物为核心的近身搅局者,靠护盾与硬控在团战里换空间。开团时机比操作手速更决定上限,适合愿意站在最前面扛伤害的玩家。
按画面结构归档,方便临摹与二创参考
高低差站位是这一幕的重点,视觉重心压在上方人物,下方留出大片暗部衬托身形比例。
傀儡入场的定格瞬间,动态走向由左上斜向右下,边缘用冷色描边强化体积感。
位移轨迹与残影叠加处理,画面右侧刻意留白,突出速度感与撤离方向的清晰。
双主体对称构图,冷暖两色对冲,人物间距控制在半身以内,视线焦点自然收拢。
思路优先于套路,阵容变了打法就得跟着变
辅助承担探草与卡点,射手贴墙走位减少被开角度。
前中期以发育为主,资源倾斜给核心输出位。
控制链衔接比个人操作更决定团战胜负。
投稿作品经整理后进入精选墙
手绘、板绘、截图二创都收,标注使用素材来源即可。作品入选后会在下一期更新日志里署名展示。
按期刊更新,改动都能追溯